¿Qué es RHYTHMIA?
RHYTHMIA es un juego de puzzles en el navegador que fusiona la mecánica clásica de bloques con jugabilidad de acción rítmica. Coloca piezas al ritmo, elimina líneas y progresa a través de mundos con temas musicales.
- Sistema de Rotación Super (SRS) para rotación de piezas con patadas de pared
- Función de reserva y vista previa de la siguiente pieza
- Efectos visuales sincronizados con el ritmo (VFX)
- Puntos de bonificación por acciones al ritmo
- Sistema de combo con modo Fever (10+ combos)
Modos de Juego
Un Jugador
Juega en solitario a través de 5 mundos con temas musicales. Destruye terreno, recoge objetos y craftea armas para avanzar más. Cada mundo aumenta el BPM, exigiendo reflejos más rápidos y ritmo más preciso.
Arena de Batalla
Batallas 1v1 en tiempo real por WebSocket. Envía líneas basura a tu oponente eliminando líneas. Compatible con clasificatorio con progresión de niveles. Si no se encuentra oponente en 8 segundos, un rival IA lo reemplaza.
Arena de 9 Jugadores
Hasta 9 jugadores compiten en una batalla rítmica con tempo compartido. Trucos aleatorios, niveles de caos crecientes y colapsos de tempo crean partidas únicas. Múltiples condiciones de victoria: último en pie, colapso de tempo o sobrecarga de caos.
Mundos
RHYTHMIA tiene 5 mundos distintos, cada uno con un BPM y tema de color único. Los mundos progresan al completar etapas, avanzando al siguiente mundo cada 4 etapas. Mayor BPM exige juego más rápido.
- 4 etapas por mundo antes de avanzar
- Elimina terreno con líneas para completar una etapa
- 4 bloques de terreno destruidos por línea eliminada
- El multiplicador de ritmo aumenta el daño al terreno
Controles
Los controles se pueden personalizar en el juego. Los valores predeterminados de DAS (Delayed Auto Shift), ARR (Auto Repeat Rate) y SDF (Soft Drop Factor) se muestran a continuación.
| Acción | Tecla Predeterminada |
|---|---|
| Mover Izquierda | Arrow Left / A |
| Mover Derecha | Arrow Right / D |
| Caída Suave | Arrow Down / S |
| Caída Dura | Space |
| Rotar Derecha | Arrow Up / W / X |
| Rotar Izquierda | Z |
| Reservar | C / Shift |
| Inventario | E |
| Tienda | L |
| Forja | F |
Sistema Clasificatorio
El sistema clasificatorio usa un sistema de puntos estilo Arena. Cada partida cuesta un Bus Fare (cuota de entrada) y ganar otorga puntos de bonificación. Las victorias consecutivas dan bonificaciones de racha. Los puntos no pueden bajar de 0.
| Nivel | Puntos | Cuota de Entrada | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Open I | 0 - 499 | 0 | +40 |
| Open II | 500 - 999 | -10 | +45 |
| Open III | 1,000 - 1,499 | -15 | +50 |
| Contender I | 1,500 - 2,499 | -20 | +55 |
| Contender II | 2,500 - 3,499 | -25 | +60 |
| Contender III | 3,500 - 4,999 | -30 | +65 |
| Champion I | 5,000 - 7,499 | -40 | +75 |
| Champion II | 7,500 - 9,999 | -50 | +85 |
| Champion III | 10,000+ | -60 | +100 |
Las victorias consecutivas dan puntos de bonificación: 2 victorias = +5, 3 = +10, 4 = +15, 5 = +20, 6+ = +25
- Empareja jugadores con diferencia de 500 puntos
- Tiempo de espera: 8 segundos
- Cambia a oponente IA si se agota el tiempo
Logros
RHYTHMIA tiene más de 45 logros que se desbloquean automáticamente al jugar. El progreso se guarda en almacenamiento local y Firestore. Aparecen notificaciones al desbloquear. La Arena de Batalla requiere 3 logros para desbloquearse.
Líneas
Puntuación
T-Spin
Multijugador
- Combo: Alcanza combos de 3, 10, 20
- Tetris: Elimina 4 líneas a la vez (1, 10, 50 veces)
- Ritmos Perfectos: 10, 50 por partida
- Caídas Duras: 100, 1.000 en total
- Piezas Colocadas: 100, 1.000, 10.000 en total
- Partidas Jugadas: 1, 10, 50, 100
- Viajero del Mundo: Completa 5 mundos
Objetos y Crafteo
Los objetos caen al destruir terreno. Recoge materiales y craftea armas para aumentar el daño al terreno. Los objetos más raros tienen menor tasa de caída.
Materiales
| Material | Rareza | Tasa de Caída |
|---|---|---|
| Fragmento de Piedra | Común | 40% |
| Mineral de Hierro | Común | 30% |
| Fragmento de Cristal | Poco Común | 15% |
| Pepita de Oro | Raro | 8% |
| Núcleo de Obsidiana | Épico | 5% |
| Fragmento de Estrella | Legendario | 2% |
Armas
| Arma | Daño | Especial | Receta |
|---|---|---|---|
| Espada de Piedra | +10% | — | 3x Piedra |
| Pico de Hierro | +20% | — | 3x Hierro |
| Varita de Cristal | +30% | Ritmo Amplio | 2x Cristal + 2x Piedra |
| Martillo de Oro | +40% | — | 2x Oro + 2x Hierro |
| Filo de Obsidiana | +60% | Destrozo | 1x Obsidiana + 2x Hierro |
| Cañón Estelar | +80% | Explosión | 1x Estrella + 2x Cristal |
Defensa de Torres
El modo Vanilla incluye mecánicas de defensa de torres. Una torre se sitúa en el centro de una cuadrícula. Los enemigos aparecen desde el perímetro al ritmo y avanzan hacia la torre. Las líneas eliminadas destruyen enemigos y las torretas disparan automáticamente.
- Los enemigos se mueven 1 casilla por turno en la cuadrícula (solo ortogonal)
- La cuadrícula se extiende 18 casillas desde el centro en cada dirección
- Los enemigos aparecen en el perímetro de distancia Manhattan 18
- La torreta dispara cada 1.000ms, velocidad de bala: 18 unidades/seg
- Las balas siguen arcos parabólicos (gravedad: 40 unidades/seg²)