Qu'est-ce que RHYTHMIA
RHYTHMIA est un jeu de puzzle sur navigateur qui fusionne les mécaniques classiques de blocs tombants avec un gameplay d'action rythmique. Placez des pièces en rythme, éliminez des lignes et progressez à travers des mondes à thèmes musicaux.
- Système de Rotation Super (SRS) pour la rotation des pièces avec coups de mur
- Fonction de réserve et aperçu de la pièce suivante
- Effets visuels synchronisés au rythme (VFX)
- Points bonus pour les actions au rythme
- Système de combo avec mode Fever (10+ combos)
Modes de Jeu
Solo
Jouez en solo à travers 5 mondes musicaux. Détruisez le terrain, collectez des objets et craftez des armes pour avancer. Chaque monde augmente le BPM, exigeant des réflexes plus rapides et un rythme plus précis.
Arène de Combat
Combats 1v1 en temps réel via WebSocket. Envoyez des lignes poubelle à votre adversaire en éliminant des lignes. Compatible avec le classement avec progression de niveaux. Si aucun adversaire n'est trouvé en 8 secondes, un rival IA prend la relève.
Arène à 9 Joueurs
Jusqu'à 9 joueurs s'affrontent dans une bataille rythmique au tempo partagé. Des gadgets aléatoires, des niveaux de chaos croissants et des effondrements de tempo créent des matchs uniques. Plusieurs conditions de victoire : dernier debout, effondrement du tempo ou surcharge de chaos.
Mondes
RHYTHMIA propose 5 mondes distincts, chacun avec un BPM et un thème de couleur uniques. Les mondes progressent en terminant des étapes, avançant au monde suivant toutes les 4 étapes. Un BPM plus élevé exige un jeu plus rapide.
- 4 étapes par monde avant d'avancer
- Éliminez le terrain en nettoyant des lignes pour terminer une étape
- 4 blocs de terrain détruits par ligne éliminée
- Le multiplicateur de rythme augmente les dégâts au terrain
Contrôles
Les touches peuvent être personnalisées en jeu. Les valeurs par défaut de DAS (Delayed Auto Shift), ARR (Auto Repeat Rate) et SDF (Soft Drop Factor) sont listées ci-dessous.
| Action | Touche par Défaut |
|---|---|
| Déplacer à Gauche | Arrow Left / A |
| Déplacer à Droite | Arrow Right / D |
| Chute Douce | Arrow Down / S |
| Chute Dure | Space |
| Rotation Horaire | Arrow Up / W / X |
| Rotation Anti-horaire | Z |
| Réserve | C / Shift |
| Inventaire | E |
| Boutique | L |
| Forge | F |
Système Classé
Le système classé utilise un système de points style Arène. Chaque match coûte un Bus Fare (frais d'entrée) et gagner rapporte des points bonus. Les victoires consécutives donnent des bonus de série. Les points ne peuvent pas descendre en dessous de 0.
| Niveau | Points | Frais d'Entrée | Récompense |
|---|---|---|---|
| Open I | 0 - 499 | 0 | +40 |
| Open II | 500 - 999 | -10 | +45 |
| Open III | 1,000 - 1,499 | -15 | +50 |
| Contender I | 1,500 - 2,499 | -20 | +55 |
| Contender II | 2,500 - 3,499 | -25 | +60 |
| Contender III | 3,500 - 4,999 | -30 | +65 |
| Champion I | 5,000 - 7,499 | -40 | +75 |
| Champion II | 7,500 - 9,999 | -50 | +85 |
| Champion III | 10,000+ | -60 | +100 |
Les victoires consécutives donnent des points bonus : 2 victoires = +5, 3 = +10, 4 = +15, 5 = +20, 6+ = +25
- Associe les joueurs à 500 points d'écart
- Délai d'attente : 8 secondes
- Bascule vers un adversaire IA en cas de délai dépassé
Succès
RHYTHMIA possède plus de 45 succès qui se débloquent automatiquement en jouant. La progression est sauvegardée en stockage local et Firestore. Des notifications apparaissent au déblocage. L'Arène de Combat nécessite 3 succès pour être débloquée.
Lignes
Score
T-Spin
Multijoueur
- Combo : Atteignez des combos de 3, 10, 20
- Tetris : Éliminez 4 lignes d'un coup (1, 10, 50 fois)
- Rythmes Parfaits : 10, 50 par partie
- Chutes Dures : 100, 1 000 au total
- Pièces Placées : 100, 1 000, 10 000 au total
- Parties Jouées : 1, 10, 50, 100
- Globe-Trotter : Terminez 5 mondes
Objets et Craft
Les objets tombent en détruisant le terrain. Collectez des matériaux et craftez des armes pour augmenter les dégâts au terrain. Les objets plus rares ont un taux de drop plus faible.
Matériaux
| Matériau | Rareté | Taux de Drop |
|---|---|---|
| Fragment de Pierre | Commun | 40% |
| Minerai de Fer | Commun | 30% |
| Éclat de Cristal | Peu Commun | 15% |
| Pépite d'Or | Rare | 8% |
| Noyau d'Obsidienne | Épique | 5% |
| Fragment d'Étoile | Légendaire | 2% |
Armes
| Arme | Dégâts | Spécial | Recette |
|---|---|---|---|
| Lame de Pierre | +10% | — | 3x Pierre |
| Pioche de Fer | +20% | — | 3x Fer |
| Baguette de Cristal | +30% | Rythme Large | 2x Cristal + 2x Pierre |
| Marteau d'Or | +40% | — | 2x Or + 2x Fer |
| Tranchant d'Obsidienne | +60% | Fracas | 1x Obsidienne + 2x Fer |
| Canon Stellaire | +80% | Explosion | 1x Étoile + 2x Cristal |
Défense de Tour
Le mode Vanilla inclut des mécaniques de défense de tour. Une tour se trouve au centre d'une grille discrète. Les ennemis apparaissent depuis le périmètre en rythme et avancent vers la tour. Les lignes éliminées détruisent les ennemis et les tourelles tirent automatiquement.
- Les ennemis se déplacent d'une case par tour sur la grille (orthogonal uniquement)
- La grille s'étend sur 18 cases depuis le centre dans chaque direction
- Les ennemis apparaissent sur le périmètre de distance Manhattan 18
- La tourelle tire toutes les 1 000ms, vitesse de balle : 18 unités/sec
- Les balles suivent des arcs paraboliques (gravité : 40 unités/sec²)