RHYTHMIA คืออะไร
RHYTHMIA เป็นเกมพัซเซิลบนเบราว์เซอร์ที่ผสมผสานกลไกบล็อกตกคลาสสิกกับเกมเพลย์แอคชั่นจังหวะ วางชิ้นส่วนตามจังหวะ เคลียร์ไลน์ และก้าวหน้าผ่านโลกที่มีธีมดนตรี
- ระบบหมุน SRS (Super Rotation System) พร้อมการเตะผนัง
- ฟังก์ชันเก็บชิ้นส่วนและดูชิ้นส่วนถัดไป
- เอฟเฟกต์ภาพที่ซิงค์กับจังหวะ (VFX)
- คะแนนโบนัสเมื่อกดตามจังหวะ
- ระบบคอมโบพร้อมโหมด Fever (คอมโบ 10 ขึ้นไป)
โหมดเกม
ผู้เล่นเดี่ยว
เล่นโซโลผ่าน 5 โลกที่มีธีมดนตรี ทำลายภูมิประเทศ เก็บไอเทม และคราฟอาวุธเพื่อไปให้ไกลขึ้น แต่ละโลกจะเพิ่ม BPM ต้องการการตอบสนองที่เร็วขึ้นและจังหวะที่แม่นยำขึ้น
แบทเทิลอารีน่า
แบทเทิล 1v1 แบบเรียลไทม์ผ่าน WebSocket ส่งไลน์ขยะให้คู่ต่อสู้โดยการเคลียร์ไลน์ รองรับจัดอันดับพร้อมความก้าวหน้าระดับ หากไม่พบคู่ต่อสู้ภายใน 8 วินาที AI จะเข้ามาแทน
อารีน่า 9 ผู้เล่น
ผู้เล่นสูงสุด 9 คนแข่งขันในแบทเทิลจังหวะร่วม กิมมิคสุ่ม ระดับโกลาหลที่เพิ่มขึ้น และจังหวะพังสร้างแมตช์ที่ไม่ซ้ำกัน หลายเงื่อนไขชัยชนะ: คนสุดท้าย จังหวะพัง หรือโกลาหลเกินพิกัด
โลก
RHYTHMIA มี 5 โลกที่แตกต่างกัน แต่ละโลกมี BPM และธีมสีเฉพาะ โลกจะก้าวหน้าเมื่อคุณเคลียร์ด่าน โดยเลื่อนไปโลกถัดไปทุก 4 ด่าน BPM ที่สูงขึ้นต้องการการเล่นที่เร็วขึ้น
- 4 ด่านต่อโลกก่อนเลื่อนขั้น
- เคลียร์ภูมิประเทศด้วยการเคลียร์ไลน์เพื่อผ่านด่าน
- ทำลายบล็อกภูมิประเทศ 4 บล็อกต่อการเคลียร์ 1 ไลน์
- ตัวคูณจังหวะเพิ่มความเสียหายภูมิประเทศ
การควบคุม
การตั้งค่าปุ่มสามารถปรับแต่งได้ในเกม ค่าเริ่มต้นของ DAS (Delayed Auto Shift), ARR (Auto Repeat Rate) และ SDF (Soft Drop Factor) แสดงด้านล่าง
| แอคชัน | ปุ่มเริ่มต้น |
|---|---|
| เลื่อนซ้าย | Arrow Left / A |
| เลื่อนขวา | Arrow Right / D |
| ซอฟต์ดรอป | Arrow Down / S |
| ฮาร์ดดรอป | Space |
| หมุนขวา | Arrow Up / W / X |
| หมุนซ้าย | Z |
| เก็บ | C / Shift |
| กระเป๋า | E |
| ร้านค้า | L |
| ตีเหล็ก | F |
ระบบจัดอันดับ
ระบบจัดอันดับใช้ระบบคะแนนแบบอารีน่า แต่ละแมตช์มีค่า Bus Fare (ค่าเข้า) และชนะจะได้คะแนนโบนัส ชนะติดต่อกันจะได้โบนัสสตรีค คะแนนไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 0
| ระดับ | คะแนน | ค่าเข้า | รางวัลชนะ |
|---|---|---|---|
| Open I | 0 - 499 | 0 | +40 |
| Open II | 500 - 999 | -10 | +45 |
| Open III | 1,000 - 1,499 | -15 | +50 |
| Contender I | 1,500 - 2,499 | -20 | +55 |
| Contender II | 2,500 - 3,499 | -25 | +60 |
| Contender III | 3,500 - 4,999 | -30 | +65 |
| Champion I | 5,000 - 7,499 | -40 | +75 |
| Champion II | 7,500 - 9,999 | -50 | +85 |
| Champion III | 10,000+ | -60 | +100 |
ชนะติดต่อกันจะได้คะแนนโบนัส: ชนะ 2 = +5, ชนะ 3 = +10, ชนะ 4 = +15, ชนะ 5 = +20, ชนะ 6+ = +25
- จับคู่ผู้เล่นที่มีคะแนนห่างกันไม่เกิน 500
- หมดเวลา: 8 วินาที
- สลับเป็น AI เมื่อหมดเวลา
ความก้าวหน้า
RHYTHMIA มีความก้าวหน้า (ความสำเร็จ) มากกว่า 45 รายการที่ปลดล็อกอัตโนมัติขณะเล่น ความก้าวหน้าถูกบันทึกทั้งใน Local Storage และ Firestore การแจ้งเตือนจะปรากฏเมื่อปลดล็อก แบทเทิลอารีน่าต้องการ 3 ความก้าวหน้าเพื่อปลดล็อก
ไลน์
คะแนน
T-Spin
มัลติเพลเยอร์
- คอมโบ: ทำคอมโบ 3, 10, 20
- เตตริส: เคลียร์ 4 ไลน์พร้อมกัน (1, 10, 50 ครั้ง)
- จังหวะสมบูรณ์แบบ: 10, 50 ต่อเกม
- ฮาร์ดดรอป: 100, 1,000 รวม
- วางชิ้นส่วน: 100, 1,000, 10,000 รวม
- เกมที่เล่น: 1, 10, 50, 100
- นักเดินทางโลก: เคลียร์ 5 โลก
ไอเทมและคราฟ
ไอเทมดรอปเมื่อทำลายภูมิประเทศ เก็บวัสดุและคราฟอาวุธเพื่อเพิ่มความเสียหายภูมิประเทศ ไอเทมที่หายากจะมีอัตราดรอปต่ำกว่า
วัสดุ
| วัสดุ | ความหายาก | อัตราดรอป |
|---|---|---|
| เศษหิน | ธรรมดา | 40% |
| แร่เหล็ก | ธรรมดา | 30% |
| เศษคริสตัล | ไม่ธรรมดา | 15% |
| ก้อนทอง | หายาก | 8% |
| แกนออบซิเดียน | มหากาพย์ | 5% |
| เศษดาว | ตำนาน | 2% |
อาวุธ
| อาวุธ | ความเสียหาย | พิเศษ | สูตร |
|---|---|---|---|
| ใบมีดหิน | +10% | — | หินx3 |
| พิคแอกซ์เหล็ก | +20% | — | เหล็กx3 |
| ไม้กายสิทธิ์คริสตัล | +30% | จังหวะกว้าง | คริสตัลx2 + หินx2 |
| ค้อนทอง | +40% | — | ทองx2 + เหล็กx2 |
| คมออบซิเดียน | +60% | ทำลาย | ออบซิเดียนx1 + เหล็กx2 |
| ปืนใหญ่ดาว | +80% | ระเบิด | ดาวx1 + คริสตัลx2 |
ทาวเวอร์ดีเฟนส์
โหมด Vanilla มีกลไกทาวเวอร์ดีเฟนส์ ตาวเวอร์ตั้งอยู่ตรงกลางกริด ศัตรูจะสปอว์นจากขอบตามจังหวะและเดินหน้าเข้าหาตาวเวอร์ การเคลียร์ไลน์จะกำจัดศัตรู และป้อมปืนจะยิงกระสุนอัตโนมัติ
- ศัตรูเคลื่อนที่ 1 ช่องต่อเทิร์นบนกริด (เฉพาะทิศตั้งฉาก)
- กริดขยาย 18 ช่องจากศูนย์กลางในแต่ละทิศ
- ศัตรูสปอว์นบนขอบระยะ Manhattan 18
- ป้อมปืนยิงทุก 1,000ms ความเร็วกระสุน: 18 หน่วย/วินาที
- กระสุนวิ่งตามเส้นโค้งพาราโบลา (แรงโน้มถ่วง: 40 หน่วย/วินาที²)