開発アップデート
RHYTHMIAの最新の変更と改善をご覧ください
38マージ済
15新機能
12改善
4修正
v0.0.2アップデート概要
2026年2月12日1 件
新機能#177
Wikiと再設計されたアップデートページを包括的なゲームドキュメントと共に追加
包括的なWikiシステムと完全なドキュメント付きの再設計されたアップデートページを追加
- ゲームドキュメント付きWikiページ
- 再設計されたアップデートページ
- 包括的なPR追跡システム
- 更新通知システム
2026年2月10日3 件
2026年2月9日3 件
2026年2月8日15 件
改善#134
React Three Fiberエコシステムをアップグレードし、React 19型の非互換性を修正
3Dレンダリングライブラリをアップグレードし、型の問題を修正
- React Three Fiberアップグレード
- React 19互換性
新機能#129
進行状況追跡とマルチプレイヤーアンロック付き実績システムを追加
13以上の進捗タイプを含む完全な実績システム
- 進行状況追跡
- Firestore同期
- トースト通知
- バトルアリーナゲーティング
リファクタ#125
RankedMatchをリファクタリングしてWebSocketをpropとして受け取るように
ランクマッチでのWebSocket処理を改善
- PropベースのWebSocketインジェクション
新機能#123
AIフォールバック付きランクマッチメイキングシステムを追加
競争的ランクマッチメイキングを実装
- ティアベースのランキング
- ボット対戦相手用TetrisAI
- AIフォールバック付き8秒タイムアウト
2026年2月7日16 件
改善#119
モダンなカードレイアウトとSVGアイコンでアイテムインベントリUIを再設計
インベントリ用のモダンなグラスモーフィズムカードデザイン
- カスタムSVGアイコン
- タイポグラフィ重視のレイアウト
- レアリティ別ビジュアルエフェクト
改善#118
カーソルとデュアルターゲットゾーン付きビートインジケーターを再設計
オンビートゾーン付きの新しいカーソルベースのビートタイミングインジケーター
- 左右のターゲットゾーン
- ヒットウィンドウのゴールドグロー
- 改善されたタイミングフィードバック
改善#115
RHYTHMIAバージョンを設定可能にし、ページ読み込み時にWebSocket接続
JSON設定ファイル経由でゲームバージョンを設定可能に
- rhythmia.config.json
- ロビーWebSocket自動接続
- 正確なオンラインプレイヤー数
新機能#114
フローティングアイテムとワールド遷移を含むクラフトシステムを追加
ビジュアルエフェクト付きの完全なクラフトとインベントリシステム
- 6種類のアイテム
- 6種類の武器カード
- フローティングアイテムアニメーション
- ワールド遷移エフェクト
新機能#113
フィーバーモードとビートアニメーション付きリズム反応VFXシステムを追加
包括的なリズム反応視覚効果システムを導入
- 8種類のエフェクト
- コンボ10以上でフィーバーモード
- ビート同期アニメーション
- レインボー色相サイクル
改善#112
プロシージャルテクスチャを追加し、ボクセルブロックのPBRレンダリングを改善
PBRマテリアルとプロシージャルマップによるボクセルレンダリングを強化
- ディテール、バンプ、ラフネスマップ
- 強化されたライティングシステム
- アンビエントオクルージョン効果
修正#111
マルチプレイヤーバトルコンポーネントのグリッドレイアウトサイズを修正
より良い配置のために自動サイズ調整を使用するようにグリッドレイアウトを修正
- ピクセルパーフェクトなグリッド配置
新機能#107
プロシージャルブロックテクスチャを追加し、テクスチャアトラスシステムをリファクタリング
ボクセルブロック用のプロシージャルテクスチャ生成を実装
- 11種類のユニークなブロックテクスチャ
- 事前生成されたPNGアセット
- Minecraftスタイルの美学
新機能#104
Socket.IOによるリアルタイムオンラインプレイヤー数のブロードキャスト機能を追加
Socket.IOブロードキャストによるリアルタイムオンラインプレイヤー数追跡を実装
- リアルタイムプレイヤー数更新
- Socket.IO統合