RHYTHMIAとは
RHYTHMIA(リズミア)は、クラシックな落ちものパズルゲームとリズムアクションを融合させた新感覚のブラウザゲームです。ビートに合わせてブロックを操作し、ラインを消去しながらワールドを踏破していきます。
- SRS(スーパーローテーションシステム)による回転
- ピースホールド機能とネクストピースプレビュー
- リズムに同期したビジュアルエフェクト(VFX)
- ビートに合わせた操作でボーナスポイント獲得
- コンボシステムとFeverモード(10コンボ以上)
ゲームモード
シングルプレイヤー
ソロでプレイ。5つのワールドを踏破し、ビートに乗ってスコアを伸ばそう。地形破壊、アイテムドロップ、クラフトシステムを活用して、より高いステージを目指せ。
バトルアリーナ
リアルタイム1v1対戦。ライン消去で相手にお邪魔ラインを送り込む。ランク戦対応で、勝利するとポイントを獲得し、ティアが昇格。8秒以内にマッチングしない場合はAI対戦にフォールバック。
9人アリーナ
最大9人のプレイヤーがリズム同期バトルで激突。共有テンポ、ランダムギミック、カオスシステムにより、毎回異なる展開に。テンポ崩壊やカオス暴走など、複数の勝利条件が存在。
ワールド
RHYTHMIAには5つのワールドが存在し、各ワールドには固有のBPMとカラーテーマがあります。ワールドはステージクリアごとに進行し、4ステージごとに次のワールドへ移行します。BPMが上がるにつれて難易度が上昇します。
- 各ワールドは4ステージで構成
- ライン消去で地形を破壊してステージクリア
- 1ライン消去あたり4ブロックの地形ダメージ
- ビート倍率でダメージが増加
操作方法
キーバインドはゲーム内設定から変更可能です。DAS(Delayed Auto Shift)、ARR(Auto Repeat Rate)、SDF(Soft Drop Factor)のデフォルト値は以下の通りです。
| アクション | デフォルトキー |
|---|---|
| 左移動 | Arrow Left / A |
| 右移動 | Arrow Right / D |
| ソフトドロップ | Arrow Down / S |
| ハードドロップ | Space |
| 右回転 | Arrow Up / W / X |
| 左回転 | Z |
| ホールド | C / Shift |
| インベントリ | E |
| ショップ | L |
| 鍛造 | F |
ランク戦
ランク戦はフォートナイトのアリーナ制を参考にしたポイント制システムです。試合に参加するとバスフェア(参加費)が差し引かれ、勝利すると勝利報酬を獲得します。連勝するとボーナスポイントが加算されます。
| ティア | ポイント | バスフェア | 勝利報酬 |
|---|---|---|---|
| オープン I | 0 - 499 | 0 | +40 |
| オープン II | 500 - 999 | -10 | +45 |
| オープン III | 1,000 - 1,499 | -15 | +50 |
| コンテンダー I | 1,500 - 2,499 | -20 | +55 |
| コンテンダー II | 2,500 - 3,499 | -25 | +60 |
| コンテンダー III | 3,500 - 4,999 | -30 | +65 |
| チャンピオン I | 5,000 - 7,499 | -40 | +75 |
| チャンピオン II | 7,500 - 9,999 | -50 | +85 |
| チャンピオン III | 10,000+ | -60 | +100 |
連勝するとボーナスポイントが付与されます。ストリーク数に応じたボーナス: 2連勝=+5, 3連勝=+10, 4連勝=+15, 5連勝=+20, 6連勝以上=+25
- ポイント差500以内のプレイヤーとマッチ
- タイムアウト: 8秒
- タイムアウト後はAI対戦にフォールバック
進捗(アドバンスメント)
RHYTHMIAには45以上の進捗(実績)が存在します。プレイ中に条件を満たすと自動的にアンロックされ、トースト通知で表示されます。進捗はローカルストレージとFirestoreの両方に保存されます。バトルアリーナは3つの進捗をアンロックすると解放されます。
ライン
スコア
Tスピン
マルチプレイヤー
- コンボ: 3, 10, 20コンボ達成
- テトリス: 4ライン同時消去 (1, 10, 50回)
- パーフェクトビート: 1ゲーム中10, 50回
- ハードドロップ: 100, 1,000回
- ピース設置: 100, 1,000, 10,000個
- ゲームプレイ: 1, 10, 50, 100ゲーム
- ワールド: 5つクリア
アイテム & クラフト
地形破壊時にアイテムがドロップします。収集したアイテムを使って武器をクラフトし、地形ダメージを強化できます。レアリティが高いアイテムほどドロップ率が低くなります。
素材
| 素材 | レアリティ | ドロップ率 |
|---|---|---|
| 石片 | コモン | 40% |
| 鉄鉱石 | コモン | 30% |
| 水晶片 | アンコモン | 15% |
| 金塊 | レア | 8% |
| 黒曜核 | エピック | 5% |
| 星の欠片 | レジェンダリー | 2% |
武器
| 武器 | ダメージ | 特殊効果 | レシピ |
|---|---|---|---|
| 石の刃 | +10% | — | 石片x3 |
| 鉄のピッケル | +20% | — | 鉄鉱石x3 |
| 水晶の杖 | +30% | ビート判定拡大 | 水晶片x2 + 石片x2 |
| 黄金のハンマー | +40% | — | 金塊x2 + 鉄鉱石x2 |
| 黒曜の刃 | +60% | 粉砕効果 | 黒曜核x1 + 鉄鉱石x2 |
| 星砲 | +80% | 爆発効果 | 星の欠片x1 + 水晶片x2 |
タワーディフェンス
Vanillaモードにはタワーディフェンス要素が組み込まれています。グリッドの中央にタワーが設置され、ビートに同期して四方から敵が出現します。ライン消去で敵を倒し、タレットは自動的に敵を攻撃します。敵がタワーに到達するとダメージを受けます。
- 離散グリッド上を敵が1ターンに1タイル移動(直行移動のみ)
- グリッド範囲: 中心から±18タイル
- 敵はマンハッタン距離18のリングからスポーン
- タレット射撃間隔: 1,000ms、弾速: 18単位/秒
- 弾丸は放物線軌道(重力加速度: 40単位/秒²)